Introduction

Bonjour  et bienvenue sur mon Blog,  ici vous serez au courrant des new du MMORPG Dofus  en Avant -Première  alors n'hésitez pas venez tous!!!
A partir de maintenant je vais essayer de mettre un article toutes les semaines en éspérant qu'il soit interressant et qu'ils vous servent!

Texte Libre

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Le Crocoburio


Pour être Crocoburio il suffit d'avoir les trois items de la panoplie chef crocodaille équipé et d'être transformer en crocoburo après l'avoir tuer, ensuite aller retirer l'épée et le tour est jouer.

Voici les item de la panoplie :


Quelques Screens :






Ce donjon vous fait gagner un item de la pano koulosse(il y en a 4), ainsi que le sort apprivoisement de monture ( pour cela il faut finir avec 50 feuilles et 50 fleurs de kaliptus ).
Les 4 items de ce donjon permettent d' obtenir la clé du repaire de skeunk ( pour cela Il faut se suicider dans la zone Koalak, libérer son âme pour se retrouver en fantôme dans le cimetière, aller vers le bas pour trouver rigroulak qui est en -11/17 et lui échanger la pano contre la clef du repère de Skeunk....).Le repère est située dans la plus difficile des zones des koalaks la Vallée de la Morh Kitu dont l'entrée est en -14,12. Pour entrer dans le repère il faut parlez à Kakolak en -20,10.

Les récompenses à la fin  du repaire de skeunk sont :

Le sort boomerang Perfide (Il est dans la salle 5 du repère)
Le dofus kaliptus qui rajoute jusqu'à +50 en prospection





Ps
: Voila des petites précisions concernant l'obtention des boomerangs :

- le texte du pnj contient une erreur : ce n'est pas 10 boomerangs de Warko Violet qu il faut mais 10 boomerangs de Warko Marron. -> droppable dans la zone du canyon sauvage et donjon koulosse.

- Dans cette même zone, les 10 boomerangs de Dok Alako sont également droppables.

- les 10 boomerangs du Maitre Koalak se droppent exclusivement dans la zone du cimetiere primitif. (zone que je n'ai pas encore visité)

- les 10 boomerangs de Koalak Sanguins se droppent dans la Vallée de la Morh'kitu. C'est véritablement la grosse difficulté de la quête.

En faissant une quête, j'ai découvert que dans une maison d'astrub, que les lampe accrochées au mur forme une chose que l'on ne devrait pas montrer au jeune mdr. C'est une cose vraiment horrible en effet les lampe forment des doigts d'honneur.
Si vous voulez aller voir je vous s'y incite c'est a astrub en 5/-18 dans la maison au sous-sol.

Dragodindes Sauvages

1/ Capture

Pour pouvoir capturer ces aimables bestioles, il vous faut le sort "apprivoisement de monture" et un filet de capture.

Le sort s'obtient à la fin du donjon koulosse en échange de 50 fleurs et 50 feuilles de kaliptus. Le filet s'achète à un pnj en -17,0 pour la somme de 10 k (faite une petite réserve, il en faut un à chaque capture).

Il faut que le chasseur lance le sort juste avant de tuer la dernière dinde, le sort restant actif un nombre de tour égal au lvl du sort.
Les dragodindes se désenvoûtent à chaque tour mais ce sort étant un sort d'état, il n'est pas désenvoûté.

Après de nombreux essais, vous avez enfin capturé votre dindon que vous amenez à un enclos pour l'élever. Notons qu'il s'agit de 10% de chance de capturer une dinde par combat, vous n'aurez pas plus de chance de capturer une dinde en attaquant un groupe de 8 dindes. Il semblerait aussi qu'une seule dinde puisse être capturée par combat, même avec plusieurs joueurs sur un groupe de plusieurs dindes.

/!  Ne pas chasser avec une monture déjà équipée, il n'y aurait plus de place pour celle capturée.

2/ Elevage

Le but de l'élevage des sauvages est de les rendre fécondes pour l'accouplement.
Pour cela, il faut une dinde mature ( la barre de maturité doit être à 100% : 1000 pour les amandes ou rousse, 10000 pour les dorées, etc) avec l'amour et l'endurance a 7500 minimum. Dans le cas d'une dinde non-sauvage il faut en plus qu'elle aie le niveau 10

Le plus important est la barre d'équilibre de votre dinde. Elle évolue entre agressive et sereine avec des valeurs de -10 000 à + 10 000.
Une dinde agressive (en négatif) ne peut pas monter l'amour.
Une dinde sereine (Positive) ne peut pas monter son endurance.
Une dinde équilibrée (entre -2000 et + 2000) peut monter sa maturité.

Vous jonglez donc avec les différentes machines d'élevage pour équilibrer votre dinde et ensuite faire monter ses caractéristiques.

3/ Les Enclos

Les enclos public:

Les enclos publics sont situés à Bonta et Brakmar. Vous trouvez tous les types de machine pour faire évoluer vos dindes dans le sens désiré. Vous choisissez le type d'enclos adapté et vous changez pour suivre l'évolution de vos bestioles.
Un joueur ne peut contrôler qu'une seule dinde à la fois dans ce type d'enclos. La dinde n'est plus visible quand on change de map, il faut la remettre dans l'enclos à chaque fois qu'on revient.

 Lesenclos privé :

Ces Enclos doivent être achetés par le meneur de la guilde il sont accessibles aux membres ayant le droit d'utiliser ces enclos.
Vous pouvez alors choisir précisément quelle machine utiliser et même coincer certaines dindes entre les machines pour des traitements " intensif "
Un joueur peut contrôler plusieurs dindes en même temps dans un tel enclos. Les dindes restent visibles en permanence.

4/ Les Emotes

/Bye : Attire d'une case
/Appl : Attire de 3 cases (voir plus si vous êtes éloigner de la dinde)
/Kiss : Attire de 4 cases (voir plus si vous êtes éloigner de la dinde)
/Mad : Repousse d'une case
/Oups : Repousse de 2 ou 3 cases
/Weap : Repousse de 4 cases (voir plus si vous êtes proche de la dinde)

5/ Accouplement

Quand vous avez enfin réussi à avoir un mâle et une femelle féconde, il vous faut les mettre en contact dans un enclos. Dans un enclos public il faut être 2 joueurs pour que les 2 dragodindes soient visibles.
Les dragodindes perdent 7500 en amour et en résistance. (Voir : 2/ Elevage)
/!  En cas d'accouplement avec un mâle sauvage, celui ci retourne dans la nature aussitôt après l'accouplement.

La période de gestation est ensuite variable selon les types de dragodindes. Pendant cette période vous pouvez continuer à entraîner votre dragodinde fécondée.
A l'issue de la période de gestation (ex. pour une femelle dorée 48 heures précise après l'accouplement) il faut mettre la femelle à l'étable pour la mise bas.
Vous trouverez alors dans votre étable au minimum une nouvelle monture domestiques (a priori hors capacité spéciale le maximum constaté est aujourd'hui de 3).
/!  En cas de fécondation d'une femelle sauvage, celle-ci retourne dans la nature aussitôt après la naissance de son ou ses petits.

A priori aucune restriction n'a été constatée sur les possibilités d'accouplements, il suffit juste d'une femelle et d'un mâle fécond, y compris entre mère et fils ou père et fille.
Un jour en allant voir Darkou ( Dark-vlad ) , sur le chemin un hamme a une allure rustique m'interpelle  je lui parle.

L'homme est en : 0.17

C'est alors qu'en insistant il me dit que dans le labyrinthe il y a une grotte secrete et qu'il faut une clef pour y rentrer, il me dit qu'en lui donnantt 10 plumes de tofu et 2 gelée bleutée il pourras partir du labyrinthe et en échange il me donnera la clef. je lui ai rapporté ce qu'il voulait et il m'a donné la clef comme prévu.
Il m'a dit que la grotte se trouvait derrière un buisson, je me suis mis a sa recherche.

La grotte est derriere un buisson en : -2.17
            

Voila pour ce secret mais la grotte n'est que pour les mineur car il y a dedant 13 or, mais on peut s'y cacher quand on se fait courser par des demon dans le laby pour leur avoir voler leur darkou -_-'.
Donjon du Maître Corbac:  -20.-62

Chateau Wabbot: 24.-31

Donjon Bouftous: 2.-34

Donjon Bulbe:  19.-22

Donjon Bwork: -5.10

Donjon Bworker: -3.12

Donjon des Champs: 7.-25

Donjon Craqueleurs: -3.-7

Donjon Cimetière des Animaux: -7.-1

Donjon Firefoux: 28.-52

Donjon Forgeron: 13.21

Donjon Gelées: 6.28

Donjon Kitsoune: 32.-38

Donjon Koulosse: -17.8

Donjon Larve: -3.-4

Donjon Squelette: 10.15

Donjon des Tofus: 5.6

Donjon des Wabbits : 28.-12

Chateau du Wa : 24.-31

Repère de Skeunk: -20.10

Donjon Pandikaze: 18.-36

J'ai remarqué en me promenant dans amakna que dans certaines maps des dalles portant les lettres "D" "O" "F" "U" "S" sont au sol.
Je me suis dit pourquoi ne pas les rechercher?

Les voila :

D  -->  -7/29
O  -->  2/23
F   -->  7/-4
U  -->  8/17
S  -->   0/-1

J'ai entendus dire que ces dalles ouvraient un grotte qui renferme un trésor, et que cette qgrotte se trouve vers les maraicages, j'ai cherché et puis je pense l'avoir trouvée, elle est en -2/12.
Une rumeur circule : le coffre a un code  mais lequel?
N'ayez pas peur je me suis renseigné et j'ai peut-être la solution : le code est "DOFUS" en alphanumérique.

SI vous arrivez a l'ouvrir tenez moi au courrant.
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